小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一堆还有做作业的……,拖了我一堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……,我主要是走策划方向的,我只懂一部分程序,我程序不会的地方我使用AI来解决的,如果策划方面帮忙的话还可以

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……可以翻墙观看:https://www.youtube.com/watch?……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式

诸神竞技场(Arena of Gods)

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在 1v1、2v2、身份战、势力战、肉鸽 PVE 模式中,玩家可以根据自己的喜好和策略,从海量卡牌中挑选合适的卡牌……四文明 诸神争霸 游戏内以华夏、北欧、希腊、埃及四文明神灵为主题,拥有高达 53 位神灵供您选择,……多场景模式 提供丰富的对战场景,包括紧张刺激的 1v1 单挑对决,考验个人的策略与技巧;默契配合的 2v2

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……上周的和这个差不多,曲线没变。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……虽然是很简单的问题,但是体验了一次技术人员的成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月的时间。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

艾德尔冒险(Idle Adventure)

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游戏特色游戏共有7种族:人类、精灵、侏儒、矮人、亡灵、提夫林、半身人。……这七种族各具特长对职业选择有着深远影响。……能否配置出合适的队伍以及能否组到谱的朋友(笑)

新地平线(New Horizons)

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还记得伊斯坦布尔的绒毯和雅典的艺术品……希望【新地平线】能让你重拾最初的感动~~ 做此游戏的初衷是为了致敬经典……《大航海时代2》,过程中经过了各种大佬的指点,玩家的建议,一步步变成了现在的样子,可以说它脱胎于2,……但是又不同于2,希望玩家在回味经典的同时,又能有不一样的感觉~游戏中任何问题建议可以qq或者游戏内-

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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至于真正玩起游戏来,相比 Switch 的 6.2 英寸屏,8 英寸(1200p)的 Concept UFO 画面了不少……而游戏的画质显然不会是最高级别,但是看上去也还可以,不过有媒体提到风扇动静儿有点儿。……游戏掌机

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……论文中的参考引用价值也非常,里面还有很多有价值的地方

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

在随机生成的地图中,是否使用策略,其解决率的差异约为20%和0%,而在L形格生成的地图中,这种差异率差不多有……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……论文中的参考引用价值也非常,里面还有很多有价值的地方

版本:Early Access


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