indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/u/iwse/blogread/11807
迭代 在每一次游戏的迭代过程中,制作团队在现有代码的基础上为其加上更多的功能点——更多的游戏功能被添加上去……白盒测试:受试者对游戏中某些特定情形下应该发生什么有一些了解,并且可以根据测试脚本来确定游戏是按照开发者的意图来进行的……以用户为中心的设计 以用户为中心的设计会真正花精力去研究和捕捉用户对这个产品的功能会有什么样的需求和期待
indienova.com/game/dreaming-chicken
“我有翅膀,我可以做到这一点。” 当你开始你的旅程,走向世界的高处,它不会总是平静的。……上面有什么?只有去过高处的人才会知道。 “做梦的鸡”是一个平台游戏,你沿着一条神秘的道路,瞄准顶端
indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112
制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……对游戏感兴趣的可以加QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴加QQ 2627161571
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的
indienova.com/u/tkchu/blogread/2750
【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?……在《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。……其次,冒风险能带来更大收益
indienova.com/u/gadqq/blogread/29872
三、什么导致了口碑崩塌?那么我们就要搞清楚,到底是什么问题才会让口碑崩塌,我们又要怎么处理?……第五,为风险做好准备。说完了发售前的风险,现在回到游戏本身。……《修仙》在上线时候有很多很多的问题,无论是内容不完善、新手教程欠缺引导性、还是门槛过高,归根结底就是“
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但她心中一直有一个儿时的画家梦。黑白灰的生活直到有一天,一个大提琴手给她的生活带来了色彩。……有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中。……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都加一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事的理解
版本:Early Access
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