东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2022-edmund-mcmillen/

2009 年有人问 Edmund McMillen: “您是否有什么建议,可以给到游戏策划人员?”……2009 年有人问他 “您是否有什么建议,可以给到游戏策划人员?”……你需要去突破自己创意的界限,要做到超出预期,适应承担风险,并能够适应,犯错和走错路,做一些胆量的事才能脱颖而出

芸芸酱:游戏设计的100个原理(四):游戏创作的一般原理(下)

indienova.com/u/iwse/blogread/11807

迭代 在每一次游戏的迭代过程中,制作团队在现有代码的基础上为其加上更多的功能点——更多的游戏功能被添加上去……白盒测试:受试者对游戏中某些特定情形下应该发生什么有一些了解,并且可以根据测试脚本来确定游戏是按照开发者的意图来进行的……以用户为中心的设计 以用户为中心的设计会真正花精力去研究和捕捉用户对这个产品的功能会有什么样的需求和期待

做梦的鸡(Dreaming Chicken)

indienova.com/game/dreaming-chicken

“我翅膀,我可以做到这一点。” 当你开始你的旅程,走向世界的高处,它不会总是平静的。……上面有什么?只有去过高处的人才会知道。 “做梦的鸡”是一个平台游戏,你沿着一条神秘的道路,瞄准顶端

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作兴趣的小伙伴QQ 2627161571

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2750

【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?……在《骗局》这款游戏中,两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。……其次,冒风险能带来更大收益

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

三、什么导致了口碑崩塌?那么我们就要搞清楚,到底是什么问题才会让口碑崩塌,我们又要怎么处理?……第五,为风险做好准备。说完了发售前的风险,现在回到游戏本身。……《修仙》在上线时候很多很多的问题,无论是内容不完善、新手教程欠缺引导性、还是门槛过高,归根结底就是“

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活直到一天,一个大提琴手给她的生活带来了色彩。……太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中。……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事的理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)