小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

“我的桌游设计就差个美术?”

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本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……如果需要的字少,可以从英文字体借鉴笔画来自己做效果。……原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/v0EVYcdPk4sZ-pYA1OCNwA

崩溃制造(Levelhead)

indienova.com/steam/game/792710

有人的地方就有江湖,有平台的地方就有毒。……毋庸置疑,这批机器人的产品质量和技术含量皆为星际一流水准,而且他们已经可以完美地完成例如原地打转,遍地打滚等高难度任务……游戏自带订阅功能,订阅你最喜欢的毒作者,新发布第一时间知晓

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

indienova.com/groups/post/101888

还可通过日常的竞技、挑战、身份、休闲等游戏内容体验,达成“红尘百念”中的里程碑成就,解锁更多有趣的装饰内容丰富记录的点点滴滴……包含云城二期将要开放的迷魂台等区域,体积云/雾的动态表现和天空盒贴图精度均将进行升级,后续也将对河流水体的表现做持续优化……weibo.com/ttarticle/p/show?

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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现在脑袋有一些想法,“城市”、“未来”、“赛博朋克”、“乌托邦”、“大厦”,“养成”,“牧场物语”.……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦的故事,成为大厦的传奇……:简陋的意向:方向一意向——可上下穿行的大厦方向二意向——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间

版本:Early Access


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