小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……定义速度5的概念为单位每0.01秒积累5的行动值,那么它积累1000行动值时间就是2秒(1000/5……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 5依然是控制 V。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

Mission 5依然是控制 V。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……主要特色:擁有完全不同大氣、遊戲機及敵人五個世界每個階段都有獨特配音史詩級boss戰

番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角回合战略 RPG。……- 高画质 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……故事日本某个城市里,从几年前开始三所高校之间就展开了血腥纷争。荣高校、中村工业高校、港高校

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

5.总结在《死亡细胞》美术总监开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位工具……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

indienova.com/u/news/blogread/701

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出答案是是的,但是死亡之前物品还会保存下来

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.6 feat. V.I.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.6 feat. V.I.P)

indienova.com/steam/game/3063340

可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》故事吧♪新增曲包第6弹。……可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。 一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……故事吧♪ *本商品已包含在另一个商品「Season Pass 2024」中。请注意避免重复购买

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

indienova.com/u/ceasia/blogread/30630

觉得银行里可能有好东西?……、还乱纷争……这样例子在《诡野西部》中数不胜数,颇具一番趣味。……传统 CRPG 战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.3 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.3 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3063590

可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》故事吧♪新增曲包第3弹。……可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……故事吧♪ *本商品已包含在另一个商品「Season Pass 2024」中。请注意避免重复购买

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