mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

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这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于课了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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代表作:《塞尔达传说荒野之》《漫野奇谭》创造性叙事,这是我自创的一种概念,本质上其实就是涌现式叙事的更进一步……kp叙事水平没那么也能得到不错体验,以及比较扎心的,创作者往往对自己的作品有莫名的自信。……demo使用说明启动程序会先创建一个存档,完成后会自动退出,再次启动即可

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

indie 新闻官:《塞尔达传说旷野之息》中文化决定

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推出后随即风靡全球玩家,更一口气获得了极多外国游戏网站的 10 分满分评级,足见大家对此游戏的期待及满意度十分。……游戏将命名为《塞尔达传说旷野之》,支持中文字幕,语音支援 9 种语言:日语、英语、法语(法国)、法语

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

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关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……但是通过挑战和韵律的结合,不论是使用进化还是增量的方法,在没有增加理解门槛的情况下关卡整体的难度也会变的特别。……这里就是CCTS的挑战设计到的,挑战的进化

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……【COST 战力平衡系统】 游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝配机体在战场形成碾压之势。……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持期待是正确的。……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持期待是正确的。……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片了么?你不是什么都想不起来了么?……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么……《One Night Stand》在steam上只卖15块钱,绝对算不上价格的游戏,而且从前段时间开始

SneakHero(SneakHero)

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游戏说明目前的版本仅支持用xbox手柄或者键盘游玩,部分界面需要用鼠标点击。……奔跑十字键:选择道具A:确定/交互B:取消LB/RB:旋转镜头选择键:打开/关闭地图右摇杆:观察更新说明……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

版本:Early Access


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