寻宝游戏(Treasure Hunt)

indienova.com/steam/game/4320520

游戏特色工具制作系统:每两个材料总能合成新的工具,工具与工具或者材料也能重新拆解和合成。……丰富的随机性:游戏中的地形和动物几乎是随机生成的,甚至与动物的交互结果、工具的作用也有一的随机性。……基本玩法点击地块移动探险者,在移动过程中或者到达目的地时,揭示地块周围信息

一起修汽车(Car Service Together)

indienova.com/game/car-service-together

开发:V12 Studio, V12 Studio。……发行:V12 Studio, V12 Studio。CSTLauncher.exe。……真实的维修与保养使用详细的维修系统处理从发动机故障到刹车系统的一切问题

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

My_Dear(MY_DEAR)

indienova.com/steam/game/3870500

付出太多代价,经历太多离别,在你终于远离“那”的多年后,“她”还是来了,盯紧监控,把好大门,尝试在“它们……▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,不▇▇管我——————检测到异常进程,系统已终止

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……・秘宝系统零付费道具!……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

与基于事件与回调的系统相比,以协程方式组织的业务逻辑,可读性相对好一些。……Unity 内的协程实现是传统协程的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一的调度机制来唤醒和执行满足条件的协程……在上面这些实现的基础上,前段时间我实现了一个编辑器内的工具面板 CoroutineTracker ,用于帮助开发者监控和分析系统内协程的运行情况

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955

或许本次“无畏终测”也有着压力测试的目的,《无畏契约》并没有限制内测资格的数量。……最经典的FPS规则  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一的经验……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)