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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……追赶的程度可以依项目的需求来定。限制获取经验:分为经验封顶以及衰减。……也可以设定多个临界点,对应多个折损比,目的就是产出和时间非正相关
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终极监控游戏。单人监控摄像头画面、多人组队或与朋友对战
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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了……(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/born-of-bread
《面包之子》是一款古怪而欢乐的角色扮演游戏,重新审视了回合制战斗的套路。……在伙伴们的帮助下,面对威胁多端且古怪的坏家伙,并参与一场有趣而古怪的回合制战斗系统。……家常便饭的战斗系统。《面包之子》采用了一套全新的互动系统来挑战回合制战斗的套路,考验你的反应技能
indienova.com/game/drift-master-simulator
- 动态赛事系统:面对各种漂移和赛车挑战,难度和奖励各异。……- 详细客制化:客制化车辆的各个方面,从引擎缸体到 ECU 调整和轮胎配置。……客制化您的座驾,掌握漂移艺术,并获得终极漂移大师的头衔!
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/erivran/blogread/3015
二周目的九个证据收集一直是问号,选择处罚规章没法选。……监控的实现永远不会消失,会有不同的人怀着不同的冬季继续监控你。政府才没功夫监控你。……监控来自那些拼死捞钱的商业公司。你买过的商品,你点过的广告,你每天的移动轨迹,你的对话消息
版本:Early Access
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