xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

科幻高速公路赛车手(Sci-fi highway racer)

indienova.com/steam/game/895560

证明你是一名职业赛车手!……白天,夜晚和下雨 详细的船舶和汽车视图 获得积分以购买更多船只 个性化你的飞船,改变颜色和升级引擎,处理……- 向左转 向下箭头或“S” - 刹车 “C” - 更改摄像机视图 “L” - 近光灯 “G” - 光束大灯

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说的……原因在于系统本身的问题,在单卡强度或组合强度时,玩家更倾向于牌量少,牌强度的情况

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter Than A 5th Grader)

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证明您从学校获得的知识还有多少,事实上您五年级学生更聪明。……在激动人心的聚会多人游戏中单独或与家人和朋友一起完成每个挑战,以证明您实际上五年级学生更聪明!

彩度战队(Chroma Squad)

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《彩度战队》是一款回合的策略经营游戏,拥有经典的像素风画面。……更要命的是,你还要处理好和影迷间的关系,真是事无巨细,事必躬亲啊

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……【COST 战力平衡系统】 游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝配机体在战场形成碾压之势。……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

有关游戏开发中音效设计的科普

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游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

版本:Early Access


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