GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

突袭 4(Sudden Strike 4)

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合理运用每一位挥官的特有技能,或许就能出奇制胜。 施展指挥才能的时刻到了!……发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —……支持 Steam 创意工坊的 Mod 制作与分享

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……编曲:含义利用与原作不同的手法或表演手段,将一首音乐作品,或作品的一部分加以改写的创作;也改编的作品版本……通俗的讲,决定一首音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能最初我们在写词与谱曲时就已经安排好的

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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目前的目标完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我一名美術,想參組隊 Freak: 本身设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的。……发现自己所制作的剧情实在冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……新手引导关的制作难度并不高,但是由于个人开发者(这里我)缺乏项目定性,很容易在后期更改前期设定,导致引导关的翻修率太高

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

小组帖子:我没鸽

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除此之外,领完两个按钮闪避和防御。……玩家扮演的人类阵营中“一体化前线工厂”(瞎编)的控制AI,这个工厂属于D区(瞎编)多个工厂中的一个,……它能够完成物资加工,材料制造,机体制造,武器制造,模块制造,战术模拟测试,部队整合出战一条流水线

背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

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欢迎愿望单!……制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗的真实玩家的背包装备。……你想要暴击流还是叠毒流?看看另一个背包管理游戏!这是一款和背包乱斗不同的背包管理游戏:背包英雄!

版本:Early Access


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