ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……但现在他要做的维持度假村的运转,或者将所有在度假村工作的女孩送上街头

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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他们不敢那么早批评这款游戏吗?还是说他们只能在有更优质(新)的作品对比时才能看到其缺陷?……他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和盈利的品牌,还是这些公司重要性和历史的象征。……又不是说它们艺术还是什么

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为斗角色的身份登场!……■ 各种新格斗模式格斗游戏最重要的终究还是格斗。……简直玩不尽的格斗世界!  

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为斗角色的身份登场!……■ 各种新格斗模式 格斗游戏最重要的终究还是格斗。……简直玩不尽的格斗世界!  

The Nestinars:开发日志#13:生产

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建筑所有的建筑,无论代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散的单元。……例如,虽然家具在1356年由木匠工坊建筑制造的,但一旦工业化、流水线和大规模生产的理念开始深入人心,……特别是对于农村建筑,在大多数国家,贵族往往最大的所有者(有时与神职人员媲美)

嘛逗哩咔 2:魔法租房 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2)

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这是一个需要边调查房屋,边在打印出来的平面图上记笔记来解谜的游戏。……虽然解谜游戏感兴趣,但是不知道能不能解开……不要担心!我们为你提供安心的提示功能。……◆游戏故事 这里嘛逗哩咔房地产

sadi:2021日志:一月到三月

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主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来发现负责什么的就挺不自在的。……其实做氪金手游也挺难的独游圈时常会有种论调做独立游戏是为了理想为了情怀,自己去做氪金手游分分钟能流水千万的样子……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader其进行一定的自定义拓展……对文字进行描边在部分情况下很重要的一项功能,其最主要的功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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