小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……突变生物1.丧尸丧尸可能你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话幸存者也是有不小的压力……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,unity和Csharp有一定了解……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提的制作人之前却在3DM上提供过试玩版的下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏做宣传,并在文末贴出正版链接……但这不是能打击这一现象最合理的方式,必要的时候还是应当使用法律的武器去维护整个大环境

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-35/

会很慢,我还是先做个基础版。……以下 V0.3 版本的更新内容(以下均为前期概念图。……这几天重新设计了一些内容,我这个情况的制作者来说,放啥资料都觉得像在剧透(doge)上图一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2140020

该游戏集经典即时战略和城市建造玩法于一体,并画面进行了重新制作,同时响应玩家社区的要求推出了各种全新功能……N全新特色全新视觉效果:由原班人马动画、画面纹理及灯光效果进行重制和优化,带来全新视觉体验。……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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版本:Early Access


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