indienova.com/game/sunrider-academy
被班长不明所理的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新
indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/u/gadqq/blogread/33693
但另一方面,除了约上志同道合的三五好友,单局一个小时或数个小时的游戏时间,在社会节奏越来越快的今天,难免会带来一定的局限性……游戏预计今年上线,现阶段还在逐步打磨游戏细节,从目前测试的结果来看,玩家对玩法还是比较认可的,但是对策略深度……以单个剧本为核心的玩法,当玩家熟悉剧本之后,解谜探索的乐趣难免会降低很多,重复性游戏价值不佳对于一款游戏来说是比较致命的问题
indienova.com/steam/game/711970
银河领域是一款全新概念太空回合制休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
我们在做游戏的设计的时候,也是遵照了原着的这个设计,比如像十二黄金圣斗士、教皇等比较强力的角色,我们会把他们定成……其次,我们会根据当前竞技场的环境,去针对性的推出新卡,每一张新卡的加入,都会让竞技场环境有所变化,例如……当然这个东西,是你进入游戏之后玩了一段时间才有的,那么在前期,我们的策略push是怎么做的?
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强
indienova.com/groups/post/102362
其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/steam/game/1140150
我们设计了超过200种弹幕演出,让各位更加享受幻想乡的魅力。不必担心,避弹结界会帮你阻挡大部分弹幕。……雾雨 魔理沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔理沙擅长操作黑色与红色的法力
版本:Early Access
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