太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候这个恼人的班级焕然一新

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

GWB-腾讯独立游戏孵化器:三年时间,他们用“不知天高地厚”的研发思维,做出了一款9.3分的“非主流”独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/33693

但另一方面,除了约上志同道合的三五好友,单局一个小时或数个小时的游戏时间,在社会节奏越来越快的今天,难免带来一的局限性……游戏预计今年上线,现阶段还在逐步打磨游戏细节,从目前测试的结果来看,玩家对玩法还是比较认可的,但是对策略深度……以单个剧本为核心的玩法,当玩家熟悉剧本之后,解谜探索的乐趣难免降低很多,重复性游戏价值不佳对于一款游戏来说是比较致命的问题

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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我们在做游戏的设计的时候,也是遵照了原着的这个设计,比如像十二黄金圣斗士、教皇等比较强力的角色,我们会把他们成……其次,我们根据当前竞技场的环境,去针对性的推出新卡,每一张新卡的加入,都会竞技场环境有所变化,例如……当然这个东西,是你进入游戏之后玩了一段时间才有的,那么在前期,我们的策略push是怎么做的?

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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我们设计了超过200种弹幕演出,各位更加享受幻想乡的魅力。不必担心,避弹结界帮你阻挡大部分弹幕。……雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力

版本:Early Access


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