WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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一年唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人的游戏……四、从心尝试,重新开始 跟着感觉走,做自己喜欢的事情,应该也是痛并快乐着

个人开发:传闻、现实与生存策略

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我属于那种“眼下觉得最重要的事”的类型,我没有时间表,Trello 差不多就打开过三次,把东西往里一塞就忘了……Eric:所以其实最开始的结局不够好?Neil:确实不够好,可以说是一团垃圾。……v=YaUdstkv1RE*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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当然后一种人竟然修图的工作,那也基本是落魄的艺术家了。……变成一朵朵随风摆动的剪纸,这种设定不仅降低了玩家的压力值与紧张度,而且还使游戏显得文艺可爱,更有可能…游戏公司没有钱这些特效……对儿童的关爱也是对自己未来的关爱

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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很显然,光有我们三个还不够。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……我们只希望你拥有与电离火花相匹配的审美,能与其他团队成员一起愉快地工作,完成自己应该完成的任务

yishalee:我又回来了。

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火急火燎原型,然后按着这个路子走了下去,sprite、动画、背景,一气呵成。……然后说说别的,这么长的时间里,玩游戏的时间反而少了,我觉得这样不好,应该保持新鲜度,不能用“时间不够用……手机积攒的一些想法应该多去琢磨

小组帖子:我又回来了。

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火急火燎原型,然后按着这个路子走了下去,sprite、动画、背景,一气呵成。……然后说说别的,这么长的时间里,玩游戏的时间反而少了,我觉得这样不好,应该保持新鲜度,不能用“时间不够用……手机积攒的一些想法应该多去琢磨

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

时间根本不够用,一定要找小伙伴一起!……我选择了后者,在自己的群向群友招资(借钱)。……虽然我只是做一个小游戏,但我要求自己必须做得精致。做小容易,精致难

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽决定,先问问身边的朋友和前辈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。2.……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽决定,先问问身边的朋友和前辈

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