indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……四、从心尝试,重新开始 跟着感觉走,做自己喜欢的事情,应该也是痛并快乐着
indienova.com/groups/post/102113
很显然,光有我们三个还不够。……我们给不了一线大厂的待遇,也做不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……我们只希望你拥有与电离火花相匹配的审美,能与其他团队成员一起愉快地工作,完成自己应该完成的任务
indienova.com/u/yishalee/blogread/4730
火急火燎做原型,然后按着这个路子走了下去,做sprite、动画、背景,一气呵成。……然后说说别的,这么长的时间里,玩游戏的时间反而少了,我觉得这样不好,应该保持新鲜度,不能用“时间不够用……手机里积攒的一些想法应该多去琢磨
indienova.com/groups/post/2023
火急火燎做原型,然后按着这个路子走了下去,做sprite、动画、背景,一气呵成。……然后说说别的,这么长的时间里,玩游戏的时间反而少了,我觉得这样不好,应该保持新鲜度,不能用“时间不够用……手机里积攒的一些想法应该多去琢磨
indienova.com/groups/post/100028
时间根本不够用,一定要找小伙伴一起做!……我选择了后者,在自己的群里向群友招资(借钱)。……虽然我只是做一个小游戏,但我要求自己必须做得精致。做小容易,做精致难
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……这对于项目开发的时候做决定的时候是很有帮助的。2.……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽做决定,先问问身边的朋友和前辈
版本:Early Access
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