数字创业(E-Startup)

indienova.com/game/e-startup

没问题,银行会借给你一些 - 但要小心!国际银行不应该被嘲笑。 以自己的方式成为成功的创业企业家

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

is worst做呼应,也算另外一层的强行扣题;整理:1.学习了GMS2大概的使用方式2.发现GMS2导出比较难过……,不可以跨平台导出3.做游戏做得很养生;完成度比较低,但还是放上来和大家交流吧(/▽╲) MrUp:

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……< v_size.height )pos.y = _map_height / 2;elsepos.y……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

indienova.com/u/ashon/blogread/7732

学妹那边上了动作捕捉课了,这次轮到她教育我了233333333用的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出

PIXELMONS:国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam

indienova.com/u/pixelmons/blogread/33703

内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合制,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷

万花图案(Engare)

indienova.com/game/engare

玩家可以将作品导出成图片或者 3D 模型

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

另外还提供存档的导出和导入功能~!2. 编辑器内嵌单机版,添加加速与暂停功能。……可以在编辑器随时调试啦~!!随时加速和停止~!

最后的神迹 重制版(The Last Remnant Remastered)

indienova.com/game/the-last-remnant-remastered

■故事 由 Mitra、Yama、Qsiti、Sovani……这4个种族构成的世界,有着自远古便被称为……众人无从得知这究竟是谁、于何时,又为了什么创造出来的……只懂得不断引导出并利用“Remnant”蕴藏的庞大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)