永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

Tales of a Spymaster

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如果信息是力量,那么金钱就是解锁力量的钥匙,你建造妓院、旅馆、酒馆等多种商业,以便为间谍活动及你的企业提供资金……如果其他一切失败,你甚至可以涉足如实验毒药恶毒瘟疫等暗黑事物,但是处理恶行要小心并且永远记住,无人统治的统治者……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘打假 海盗反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄发明家

会员:拿烧火棍抢银行

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微博:拿烧火棍抢银行

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式。……突击小队 2 相比 1 代改进了游戏引擎图像。如多核支持、材质增强

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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《光圈科技打工记》是为 Valve 的全新产品 Steam Deck 设计的免费玩短篇游戏,它会带你一步步了解这款手持设备的控制功能……我们用 Steam Deck 这一便携设备来了个大转变,解放您的身体去跑马拉松、去跳飞机,同时让大脑双手去模拟所有烂熟于心的就坐状态……不过,如果你在买杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

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