arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-soul-arena

加入我们的史诗级回合战争,踏遍凡尘俗世,调整你的团队战术战略,体验这款风靡 Twitch 的刀塔自走棋模式游戏……配对 3 个单位从而升级 你的“棋子”或单位是《Warhammer: Age of Sigmar》军队的核心……创造协同效应 通过阵容选择智胜对手并不容易,但如果你能混合搭配商店中不同派系职业的单位,从而解锁强大的加成

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

乡间(乡间)

indienova.com/game/xiang-jian

◎ 民房,每周消耗 1 单位食物。会选择仓库里库存最多的食物。◎ 矿场,特殊灰色地形上才能有产出。……矿物丰度为 0 没有产出◎ 渔港,需要沿岸 2~3 格的地方一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里……◎ 市场,所有市场共用一个交易面板。但是多个市场能有效缓解交通压力,因为车辆会去最近的市场

野蛮人(Barbarian)

indienova.com/game/barbarian

预言预示着这片土地的救世主,他可以证明自己是一个厉害的家伙,并击败了 Zaugg。……十个野蛮人,每一个都有自己憎恨 Zaugg 的理由,他们站了出来,愿意消灭这个巫师,证明自己是预言中的英雄……战斗系统以两个基本按钮为基础,一个用于弱而的攻击,一个用于强而慢的攻击

Evolution of a Mini World: Physics Wonderland

indienova.com/game/evolution-of-a-mini-world-physics-wonderland

目前的观测证明,被银河系银盘所分割的天球,上下两半球在人类的视野里完全一样的辽阔,甚至上下两半球测量得到的距离完全一样……这是一款针对物理爱好者历史爱好者的游戏。……你还可以启动相对论的秘密,通过驾驶子飞船,以90%光速飞行,观察一个骑在光子上的旅行者看到的世界

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是全球AR手游TOP20,之前发布的数据差不多,比较惨的是基本上进入前五名的收入超过100万美元,……展览展示,有可能是给一个展馆,里面并不是所有的部分都是AR、VR,里面只是小部分的AR、VR,他是结合所有的数字媒体做的

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”的回合独立游戏……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加触发这四类属性所拥有的八个特性

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加触发这四类属性所拥有的八个特性

电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-101/

因为玩家要控制的不是单个角色而是整个“军团”(unions),每个“军团”最多由五个角色单位组成,军团和单位的数量会随着故事的发展而增加……,直到每场战斗最多可以出战五个军团十八个单位。……每个军团的血量、属性技能全部取决于它的阵型构成的角色单位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)