compass:srpg寻技术合伙人

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我们这里有工资有股份有分红。手机13858053659qq352551948

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

indienova.com/u/sing/blogread/1495

比起初測版本只是單純地流水解謎,這次新加了道具互動和收集要素。……-存檔與讀章遊戲最多能存儲三個進度,不過這功能有點雞肋。……只可通過序章後,在第一章完成後也不放液體通關,直接按重玩此章

模拟山羊(Goat Simulator)

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模拟山羊》是一款来自 Coffee Stain Studio 恶搞动作模拟游戏,主角如同标题一样,是一无节操没大脑……游戏中玩家将控制一山羊进行一系列的破坏活动。山羊破坏在你视野内一切东西,你可以得到相应的分数。……赶快拿起你的银行卡刷起来吧

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以通过在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……从 NE 方向上的连接添加一个桥开始。……再一次地,我们在六边形的确存在邻居时才创建它

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

性质:1.物理上提出的“抛体运动”是一种理想化的模型,即把物体看成质点,抛出后考虑重力作用,忽略空气阻力……2.物体在做抛体运动时,受到重力作用。……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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熊猫在哪里(Where Pandas 熊猫在哪里)

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寻找100熊猫。 精心手绘的4K场景,布满了可爱的角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 有本地计时器排名。……Q群309979625寻找100熊猫。精心手绘的4K场景,布满了可爱的角色

版本:Early Access


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