SageZX:【xaki】《神罪降临》音乐集:战略移动中!R.F.L.

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富有行云流水的移动感,以及紧迫的危机感。……40首来自ZIZZ STUDIO的乐曲; · 超过20位主要角色; · 33个章节,20小时以上的剧情内容

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

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每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……暂无中文)由 Halo 的联合创作者 Marcus Lehto 创建的全新 30 人独立开发工作室——V1……屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

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  近期,PUBG: BATTLEGROUNDS公布了《PUBG x DUCATI》(杜卡迪)联动内容……近期,PUBG: BATTLEGROUNDS公布了《PUBG x DUCATI》(杜卡迪)联动内容。  ……他们的代表PanigaleV4 S,以其强劲的发动机和令人惊叹的速度,让全球摩托车爱好者为之疯狂,此次将为玩家带来

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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这类的游戏Mark Brown在GMT上有过阐述《Puzzle Solving…or Problem……(↑ 客化往往和 ↓ 玩家创造内容紧密相连,难以区分) 四:玩家创造/修改内容 这类的内容大部分的人称作……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容作支撑,也同样可能让其变得乏味

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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3.程序模块化用例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……的功能,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B的例等等

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……最后,如果您喜欢这款游戏,请加入愿望吧!谢谢!

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

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其实关于这个作品能说的不太多,因为作为早期街机上的游戏,得尽可能高的分数是游戏的主要目的,所以内容会相对少一些……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……相信很多玩家也见过这个游戏:游戏中的敌人主要以日本妖怪为主,第一关的小兵是雪女 《忍者茶茶丸》FC 上有五部作品

Exoprimal - 雨云β提前解锁票券(Exoprimal - Nimbus β Early Unlock Ticket)

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使用可设置的炸弹霸场地的雨云β登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……使用可设置的炸弹霸场地的雨云β登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……※获得追加内容后,必须从标题画面转移到游戏内的主画面才能反映至游戏中。注意:此内容无法进行家庭共享

叛道武士(Samurai Vandalism)

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在回合战斗中不断获胜,一路前进并在整个大和境内探索吧!……精彩的战斗动画本在战斗画面中加入了各种精心绘制的动态效果,每一次攻击都伴随着角色精彩绝伦的动作,不同的攻击更是能带来不同的视觉享受……能让人沉浸其中的丰富剧情本不光包含了游戏本篇的内容,而且还附加了在游戏发售后更新的额外内容

版本:Early Access


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