indienova.com/steam/game/2347740
草木干枯,沙漠扩大,池塘和湖泊也开始干涸;不明物种的魔物开始猖獗,疾病在城市蔓延,民众的出生数骤减。……要对抗强大的格兰里杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出18V18
indienova.com/game/venusblood-gaia-international
草木干枯,沙漠扩大,池塘和湖泊也开始干涸;不明物种的魔物开始猖獗,疾病在城市蔓延,民众的出生数骤减。……要对抗强大的格兰里杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出 18V18
indienova.com/game/freight-simulator
◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/groups/post/721
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……多种消除方式的结合及道具设计(但说实话,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中的升级来理解就好了,放在消除里就是多消的计分方式……这里的计分可以看过一种成就资源,不断累计得到成就达成的乐趣而步数则可以看是生命值,随着步数归0,游戏结束
indienova.com/u/31888950/blogread/20867
投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
版本:Early Access
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