indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
三生之树的想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件,于是就有了3D结点软件的想法。……VR中的软件会是什么样的,我想首先是3D视觉的延拓突破了平面媒介束缚,使得信息可以得到更大的舒展与探索……,信息间的关联通过线条的衔接来呈现,就这样,一个3D空间信息软件的想法就有了
indienova.com/game/red-ronin
什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合制战斗◎ 回合制分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪
indienova.com/u/2494460584/blogread/23776
飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵)4经济定价很不科学,凭什么我卖金和买金的价格十倍只差……7任务单一性:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修啊
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
最开始找的开发软件是game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来做三消,后来发现不可行……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂制;5、结束机制(有待完善)
indienova.com/history/624
主角有两位——少女艾丝蒂尔和少年约修亚。……被收养后,约修亚渐渐感受到了家庭的温暖,成为了他们的家人,也与艾丝蒂尔情同姐弟(虽然最后是情侣)。……《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋制,但“格子”的概念却比较模糊,相反
indienova.com/groups/post/29190
GameMaker:Studio2 消息记录整理(消息像云烟过眼,刷过了就消失了) 陈康: 第二楼 软件操作……你能用GMS2干什么https://indienova.com/groups/post/29191……(闲聊专区) 陈康: 9.0 没什么案例好说的 陈康: 10.0 宣传专区 陈康: 结尾 陈康: 我是谁
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
版本:Early Access
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