乡间

indienova.com/steam/game/1689480

建筑介绍仓库建筑,可以显示全局库存。市政建筑,可以研究选择政策。市场,可以进行买卖交易。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格的地方一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里。……伐木场,砍伐倒周围的树木,如果周围没有成熟的树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板

续命毒师(Breaking Good)

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你能玩转它?很多人会好奇游戏的玩法,这里是一个简短的说明。……屏幕上的计数器栏会显示获得的原子。你可以以任意形状匹配3个以上任意数量的方块。……在屏幕的顶部显示了总分、最后一组匹配/组合分,以及最佳匹配/组合分

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

Defisym:SRPG开发:状态

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再加上和网友的讨论中对方提出了数个关于状态的点子,于是,最终还是回到了最开始被忽略的状态系统上来。……有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心的不能再恶心了,还得照着krkr现成的意思来的经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时

goodbless:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合RPG设计目的: 将RPG……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……恶魔一波又一波地袭来,难度也越来越大。 通过达到最低数量的杀戮点来克服每一波。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您一直生成,但时间流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……据 SteamDB 数据显示,5 月 28 日《沙石镇时光》同时在线人数峰值为 21,778,远超上一作……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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!……一辆满载老年人的旅游大巴刚刚停在外面?还是你决定举办当地乐队的即兴演奏?……你像在繁忙的购物中心那样在大学校园里经营一家咖啡店

版本:Early Access


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