陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?……步开始事件代码 ..."] /// @description Insert description here……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程的学术机构。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏银行存款)

...:Unity 小白开发

indienova.com/u/zxl/blogread/23986

add Componentnew scriptAssets -> Script -> 放代码……rb; //定义刚体,手动在图形编辑器拖进去Input.GetAxis("Horizontal")……TimeTransition Duration 设置成 0将Player Animation 加到 Player编辑变化代码

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆图 在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity整整……cg源代码在github上都有公开。这里我选择了xBR4x进行搬运工作。……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……cg 源代码在 github 上都有公开。这里我选择了 xBR4x 进行搬运工作。……代码即可,几乎无改动,但是需要手动加上 properties 等 shaderlab 文件必需内容

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4312

来参加比赛,让你的小鸟设计成为游戏其中一位人物! CHEEP CHEEP!……想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……你只要下载以下交易卡牌模板,并可以开始动笔,激发你的创意细胞!

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

今天看完了B站上的RTS类型游戏的教程,边看边研究边码代码 经过两天的思考,差不多游戏的类型和玩法选择了方向一……通过他的代码,我巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

indienova.com/steam/game/1243160

采矿、回收、偷窃和交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)