小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

indienova.com/indie-game-news/steam-direct-is-coming/

手续和申请银行帐户十分类似。……虽然 GreenLight 解决了人工审核造成的不便,让更多的小众游戏有了发行机会,并且照顾到了不同口味的玩家……虽然发行具体费用仍未确定,但对于小型独立游戏团队来说,GreenLight 不再是触手及的发布渠道

落日余晖(Farlight 84)

indienova.com/steam/game/1928420

个人都能在团队中找到自己的位置。胜方未定,一切皆有可能!……,渡河,精准射击的悬浮摩托、持续造成范围伤害的喷火车、远距离精准轰炸的气垫炮艇、还有让你秒变超级英雄的飞行装甲……开局的运气将不再影响全局!

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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因为单个草体的建模如果过于细致,则渲染大片的草地就需要传递很多多边形,从而造成性能的下降。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此在 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

经过多次沟通后,确定下来由我勾勒出大致场景草图交与Fan创作的合作方式,Fan交付的雪山场景概念稿,个人非常满意……,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩demo版本上。……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

天下为棋(Wulin Chess)

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你的每一步每一招都将对战局、世间产生未知的影响,此番际遇,等你来战!……多样的棋盘机制 不同的棋盘将伴随著不同的战场效果,多样的地形造成障碍、碰撞、增益以及负面效果,让战斗难度再次升级……在一次次遭遇事件中,会招募到全新的伙伴,遇到更强的敌人,剧情突发事件也会对棋局产生决定性的影响,考验玩家临场变阵的能力

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台

我就是要红

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《我就是要红》是一部都市言情视觉小说,玩家的每个选择都会影响最终的结局。……在娱乐圈这个人性黑暗被无限放大的修罗场,看七八线小明星如何一步步逆袭登上娱乐圈的王座。……新浪微博:@闪艺互动微公众号:@闪艺互动

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