sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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有发现什么问题?……总之就是人手不够,也许是我的野心太大了吧,人手不足的情况下也想做得像那些市面上有名的rogue-like……但是我没有,我害怕听到我们游戏不好玩的结果,我害怕不够完美,我害怕之前的努力都是白费

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

地牢宝藏(Dungeon Done)

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但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……曾经想过英雄征战过的地牢是什么样子?现在,亲身体验的机会就在你面前!

地牢宝藏(Dungeon Done)

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但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……曾经想过英雄征战过的地牢是什么样子?现在,亲身体验的机会就在你面前!

毕业之后(Shanghai Office Simulator)

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“压力山”有大有小?我们将各种职场的负能量精心设计并具象化,赋予了他们各具特色的性格和能力。……- 类 Rougelike 战斗模式:如果觉得剧情战斗还不够爽,不够杀时间,“脑洞大开”模式正在等着你……但如果人生有如果,那一叫做二周目,这次你是否爱上另一个她?这次你是否更加谨慎的选择?

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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这样忙碌的游戏方式在一程度上是可取的。……所以死亡有什么意义?……这个小技巧让玩家在想要退出游戏时,给玩家一种「等我打开下一个技能点再退好了」的想法

最终幻想:记忆水晶(Final Fantasy: Record Keeper)

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游戏采用了 FF 系列玩家所熟悉的 Active Time Battle 回合战斗,并以怀旧的点阵风格画风与熟悉的背景音乐勾起老玩家的心……角色的部分除了可以透过升级来强化之外,也能够利用装备来让角色更强悍,在战场上时每位角色也都会有自己专属的攻击方式与必杀技,若是这些还不够看……这些要素皆是取材自 FF 系列,老玩家们绝对爱不释手的啦!

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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一辆光彩照人、精心装饰的汽车让每个人都为之骄傲!……最终,别忘了给你的“宝贝儿”们个好价格出售 - 经典的东西永远不愁找到好的买家。……如果只是简单地复原汽车的光泽对你来说还不够的话,那在这个Car Detailing Simulator

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军 2:巧克力圣代大战“双叶理保 19岁 ~冬~”参战(Earth Defense Force: World Brothers 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) Joins the Fight)

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追加角色“双叶保 19 岁~冬~”。大家熟悉的“双叶保”以 19 岁冬天时之姿登场

版本:Early Access


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