峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

昨晚在纸上大致想出了解决的办法,争取从坑里爬出来。……还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 项目合伙要开发 Drox:

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 果然还是修炼不足?

indienova.com/groups/post/576

发起:FolStone 这是个。。。曾经上过stcn首页的记忆。。但是当时就没记名字

ANTIProject:【独立游戏开发】小恐龙的更新日志4

indienova.com/u/antiproject/blogread/29626

●加入新的模型 这次小恐龙更新了新的小朋友和英雄模型1.女英雄:未命名2.新的小伙伴小伙伴们有啥好玩的想法都可以留言告诉我们哦

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

前言本文是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者……不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思。……收集不到收集物也会在群积极地讨论在哪里刷收集物

监狱建筑师:丛林包(Prison Architect: Jungle Pack)

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您觉得自己有办法胜任这项工作吗?Jungle Pack 的主要特色包含: 丛林中的监狱!……可享有多种木制家具、五种全新地板类型 (一种是水上专用!)……不一样的环境您会在丛林发现新的树木,可以种植和贩售,或是砍伐作为木材使用

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

很抱歉,光看上面四行字,好像是也看不懂。我想,现在到了举栗子时间了。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

小组帖子:卡在43关……

indienova.com/groups/post/581

猫的尾巴: @RadTik#4 最开始我以为那是个信封== RadTik: @weiyun#5 感谢……weiyun#5 一眼就觉得那个石碑上的谜题眼熟,而且也知道是个和塔罗斯的法则类似的游戏,但死活想不起来叫。……最后在steam从塔罗斯的类似物品翻到了 RadTik: @莉莉西亚#10 同卡,虽然我觉的我的第一印象很合理

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