小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了……有没有什么其它可行建议?

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

听风者也(Listen to the Wind)

indienova.com/steam/game/1641450

《听风者也》是一款主打反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

听风者也(Listen to the Wind)

indienova.com/game/listen-to-the-wind

《听风者也》是一款主打反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析作用” 来介绍一种关卡设计流程……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析作用” 来介绍一种关卡设计流程……例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

indienova.com/steam/game/2160480

蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于1962年建造,它看起来只是间普普通通住宅,但其真实作用是一条通道……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪角度和不规则几何结构,其背后邪恶目的则是打开通往怀尔德大门,……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱敌攻击来应对挑战

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition

GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……Grand Theft Auto III 为您带来精彩配音、黑暗而幽默故事剧情、震撼人心官方配乐和革命性开放世界游戏玩法……、Grand Theft Auto V 风格操作和瞄准方式等等

Magic Kingdom War

indienova.com/steam/game/2140760

《Magic Kingdom War》是一款卡通风格回合角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格回合角色扮演游戏。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后角色属性会提高

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28660

举头工作用电脑,低头娱乐靠手机。在这个离不开网络年代,人人都是低头族。……手机游戏音乐在整个游戏中起着辅助作用,能够推动游戏剧情发展,增添游戏角色性格。……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏有一定的了解,对游戏风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出游戏音乐才能和游戏适合

版本:Early Access


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