交会(Rendezvous)

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我只希望这一次你能停止逃避,停止撒谎,看着我的眼睛你想我。这真的那么难,Setyo?……探索街道网络,遇到想赚钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷……潜行和战斗对于不喜欢冒险的人来说,可以偷偷摸摸地躲避威胁……或者用现有的(有时是简易的)武器直接与他们对抗

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……缺什么就能叫人画什么,可以商量着,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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这里碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。 以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……。……但可以确认的是,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色ATB式回合战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么; 甚至……可以把它成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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做手游也有端游吧。目前应该是手游比较发达,毕竟有 supercell 那样的公司在。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……我们专业毕业的学生好像最后 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像之前还有人去当

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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速度,但伤害较低,不同的装备使用的瞄准方式也不同。……我在刚开始测试的时候,很多机制我不够了解——不夸张的,为了保证测试的真实性,我那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……我不会告诉你我们的银行账号的,除非你联系我们

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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速度,但伤害较低,不同的装备使用的瞄准方式也不同。……我在刚开始测试的时候,很多机制我不够了解——不夸张的,为了保证测试的真实性,我那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……我不会告诉你我们的银行账号的,除非你联系我们。(转发自:原日志地址)

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

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-------------------------------------------游戏页面描述:那么多干嘛……)- 第一次进入游戏教程- 等级,更多的积分,24级- 角色升级系统,技能,状态,项目- 现在,你可以买到金币来升级角色……;目前IOS和安卓都有,反正完成度IOS还凑合,当然还可以完善的更好,慢慢吧:)----------

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使人着迷,不是?……、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……每个空间自己所代表的意向,并且链接下一层梦境的地图

血中骗案(Blood Scheme)

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每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……承受风险还是避开风险, 是你的决定。 - 当公司筹集到特定的金额时,新的董事会成员将继续加入。……如果你足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负

版本:Early Access


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