indienova.com/game/rendezvous
我只希望这一次你能停止逃避,停止撒谎,看着我的眼睛说你想我。这真的有那么难吗,Setyo?……探索街道网络,遇到想赚快钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷……潜行和战斗对于不喜欢冒险的人来说,可以偷偷摸摸地躲避威胁……或者用现有的(有时是简易的)武器直接与他们对抗
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)
indienova.com/steam/game/1462650
这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。 以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……。……但可以确认的是,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色ATB式回合制战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长
indienova.com/u/touya/blogread/747
、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做; 甚至……可以把它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
速度快,但伤害较低,不同的装备使用的瞄准方式也不同。……我在刚开始测试的时候,有很多机制我不够了解——不夸张的说,为了保证测试的真实性,我有那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……我不会告诉你我们的银行账号的,除非你联系我们
indienova.com/groups/post/1562
速度快,但伤害较低,不同的装备使用的瞄准方式也不同。……我在刚开始测试的时候,有很多机制我不够了解——不夸张的说,为了保证测试的真实性,我有那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……我不会告诉你我们的银行账号的,除非你联系我们。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
虚拟世界使人着迷,不是吗?……、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……每个空间有自己所代表的意向,并且链接下一层梦境的地图
indienova.com/game/blood-scheme
每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……承受风险还是避开风险, 是你的决定。 - 当公司筹集到特定的金额时,新的董事会成员将继续加入。……如果你有足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负
版本:Early Access
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