indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学
indienova.com/groups/post/101621
发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序吗 祢羽: 有需要策划的吗
indienova.com/u/leetgame/blogread/25090
有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职做独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体做marketing
indienova.com/groups/post/29679
发起:超盐酸君 问下开发者大大,可以做视频公开这个游戏吗? 疯王子: 随便噢,我自己都做了视频。……只是现在内容少,以后内容多点做视频要好点
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢做关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成的那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上
indienova.com/groups/post/29202
peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作吗……@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
indienova.com/game/ninja-ming--game
当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色……:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味;每一关都与剧情背景有关联
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
有很多很多店,你打开外卖的APP,比如饿了吗,你就能知道外卖是真的丰富,在农贸会有这么一种情况,你点了单,……个人推荐,加三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团
indienova.com/steam/game/1964480
添加你想要的属性,再用事件或脚本来实现属性的功能,也能进行装备和技能升级,甚至可以做开放世界玩法。……自由开发游戏没有做具体的玩法逻辑,这些需要小伙伴们通过事件或脚本来实现。……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就加愿望单
版本:Early Access
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