深层宝藏(Deep Treasure)

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随机生成的关卡随机生成的物品。想要找到隐藏在最深处的宝藏?需要运气与实力并存!

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

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发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序 祢羽: 有需要策划的

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

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有人问游戏是否需要全职?可以利用业余时间游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体marketing

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29679

发起:超盐酸君 问下开发者大大,可以视频公开这个游戏? 疯王子: 随便噢,我自己都做了视频。……只是现在内容少,以后内容多点视频要好点

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成的那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上

小组帖子:寻找程序大佬创业

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peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作……@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

忍者明(Ninja Ming)

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当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”……”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色……:屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味;每一关都与剧情背景有关联

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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有很多很多店,你打开外卖的APP,比如饿了吗,你就能知道外卖是真的丰富,在农贸会有这么一种情况,你点了,……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

Yami RPG Editor

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添加你想要的属性,再用事件或脚本来实现属性的功能,也能进行装备和技能升级,甚至可以开放世界玩法。……自由开发游戏没有具体的玩法逻辑,这些需要小伙伴们通过事件或脚本来实现。……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就愿望

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