会员:LLLLLLLLi不胖

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博:LLLLLLLLi

会员:文リ I つ 木不

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信:文リ I つ 木

会员:不酷爱笑 林1玖.

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信:酷爱笑 林1玖.

无有时代:毕业之际,更新一下

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我们还要等到7月份才能回去拿毕业。……反正自己饭碗最重要,摔烂就行。……有句话说得对,高考之后人就要变成多线程处理器,可我感觉自己是单线程型的,多线程还能同时处理得井井有条的人我真的万分佩服

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 信 程序Unity

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……A = B来自:Artless Games类别:其它A=B 是一款关于字符串处理的编程游戏。……,我的个人游戏开发总结来自:夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏《少女咖啡枪》配乐☟联系方式☟电话:18108253819

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……这里我勾选了 固定朝向 是因为如果固定朝向,在 !Door2 里红色漩涡向左运动会变成另一种颜色。……我原本是把 “传递” 写在分歧条件的后面的,发现起效,所以改写在了前面,然后就起效了)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……这里我勾选了 固定朝向 是因为如果固定朝向,在 !Door2 里红色漩涡向左运动会变成另一种颜色。……我原本是把 “传递” 写在分歧条件的后面的,发现起效,所以改写在了前面,然后就起效了)

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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