走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有4種類可以選擇……隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前先从临摹开始,先把抓和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张图,逐渐掌握了感觉。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

糖果灾难:机关塔防(Candy Disaster)

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在游戏中你将扮演疯狂科学家Jick,帮一位神秘的老朋友收集散落在各个星球的M89KD能量糖果。……在这次旅途中,你会遇见许多不同的敌人和你抢夺糖果,不过你天才一般的智慧一可以让你化险为夷!……版本已开放原始森林关卡和沙漠关卡,在森林里营业的狂欢夜店,矗立于沙漠中的古老金字塔,每个关卡的地形都有所不同,因地宜才能完美通关

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

Train Sim World® 4 Compatible: Niddertalbahn: Bad Vilbel - Stockheim Route Add-On

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驾驶极具代表性的德铁 628.2 动车组,沿着古雅的单轨道支线(德语:Nebenbahn)潇洒前行,……驾驶作为 V60 机车的衍生车型——经典的德国联邦铁路 365 内燃调车机车,为这条线路增加一丝“……365 内燃调车机车Es50 甜菜货车车厢细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真与现实火车一致的性能表现和操控包含训练中心的教程模块包括一系列场景和完整的

六小将传说(SixGenerals | 六小将传说)

indienova.com/steam/game/834050

【六小将传说】是一款回合三消游戏。……下面介绍几个实用阵容:阵:一个统帅+四个虎臣特点:统帅出击后,【虎臣】随后出击,5打一。……【红颜】继续触发阵:庞统+高输出武将(骑兵)特点:庞统【铁索连环】将敌将全部链接,每次出击造成全体伤害阵

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

===每过一段时间就有人出来反对制作是有规律的。……具有一的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施=========……我们提出了4点要求:1.建立分层和分工思维2.掌握必要的制作工具、制作理论、制作规律3.具有一的审美

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……得到了 T 向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量上的投影。……那么问题是:我们如何得到向量 T

版本:Early Access


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