微操和托管和非即时游戏

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即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……,很大一部分取决于玩家想做多少事。……在《三国志 9》中,玩家在战斗种中操作空间史无前例地小,玩家只能每 10 进行一次指挥,使得玩家的精力需要投入在战略之上

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……,很大一部分取决于玩家想做多少事。……在《三国志9》中,玩家在战斗种中操作空间史无前例地小,玩家只能每10进行一次指挥,使得玩家的精力需要投入在战略之上

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

如果有位富婆说要娶我,我会对她说,我不敢保证自己能入得厨房,出得厅堂;但保证自己能用得了3dmax,得了……本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……一连串的事情整合在一起,每天都是忙得焦头烂额,你会恨不得一有……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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由于这个活动颇受全世界玩家的喜爱,目前已经从最初的一年一次改为一年两次,夏天叫做 Summer Game……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一的《超惑星战记》45分钟速通,第二凌晨的几个索尼克速通……最后一更是有许多硬货,《塞尔塔传说:旷野之息》、《血缘》、《最终幻想4》、《超级马力欧世界》都会出现

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

天诛:暗影刺客(Tenchu: Shadow Assassins)

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游戏背景设定在《天诛 3》(Tenchu 3)故事结束后一年,在妖术士来之乱后一年,仍处于不安局势的乡田藩奏再度被卷入战乱之中

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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时间是1945年--那一年,二次大战结束。那一年,大东亚战争结束。那一年,对日抗战结束。……那一年,台湾的殖民政权结束。那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一。……那一他们欢天喜地放鞭炮迎入大门的,只是另一个殖民政权。也为自己迎来一场,势必发生的大屠杀

版本:Early Access


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