indienova.com/groups/post/101817
但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资
indienova.com/steam/game/1684490
猎偷致富,指日可待 要当上首富,单靠自己的赚钱怎能满足,就不想去土豪家里捞一把?……首富世界还有很多玩法等着去探索,想感受挥钱如土吗?你也想成为高富帅迎娶白富美吗?……我要当首富2都已经帮你想好了!只为了让你成为世界首富!快来首富2感受一掷千金吧!
indienova.com/u/amway
朋友,你吃安利吗。我可是要成为安利之王的人!。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余靠玩家自己合成来获得……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/game/lego-brawls
一个挥舞着大锤的小丑还有几个决斗要解决?好啊!打造终极斗士,并透过可解锁的内容为其升级!……沿途收集可解锁的迷你角色、道具和表情。……你具备成为最佳斗士的质素吗?
indienova.com/groups/post/102845
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/groups/post/102846
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