杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……游戏受《求生之路》和《半条命》影响,将采用合作向 FPS/RTS 混合玩法,此外《半条命3》还没有立项

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间方法——但在某些情况下,这一套机制效果可能事与愿违……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,且还能延长玩家游戏时间方法——但在某些情况下,这一套机制效果可能事与愿违

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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目前游戏音乐创作尚没有特别成熟的方法论,你觉得有什么的方法流程值得推广?……为什么不去学习更好实用类音乐知识,而要去强行把游戏划个小圈来推广套路的方法和流程呢?……对游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么建议?期待什么新模式?

可能是未来游戏引擎的一个方向

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这本身并没有什么新鲜,采用体素来作为游戏世界基本元素游戏并不是没有,多年以前就有 3D 游戏采用,而当下最直观对照游戏你可以认为是……由于大部分场景可以摧毁,人人可以找到自己路,所以其实每一关过关方法应该每个人都不太一样,Dennis……,叫做 Sector's Edge,也会在同一周发行,设定在一个未来主义星系中,拥有混乱 8v8

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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制作人针对玩家对Dmeo版评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

东方:幻想乡幸存者(Touhou: Gensokyo Survivors)

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这场事件没有解决方法,只要努力生存下去就可以了!……Touhou: Gensokyo Survivors 是最新类吸血鬼幸存者作品,采用了独特基于网格库存系统

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界BOSS跨服1V1竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界 BOSS跨服 1V1 竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……3A大作要顾虑利害关系太多,要应付受众群太大,必须达成销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩意见……,又是消遣之间凑起来即兴之作……以后我得习惯给读过文章书签收藏了 sdj大傻: @方程#5 学到了

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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》前传开发中,采用虚幻 52.油管网友曝光已被取消《半条命》实机演示3.……1.传言:《四海兄弟》前传开发中,采用虚幻 5据外媒 Kotaku 报道,制作过《四海兄弟》系列 Hangar……V 社还是认为开发《半衰期》续作意义不大,取消了项目

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