影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

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The_Shadow_Government_Simulator_Prologue/The Shadow Government Simulator一款回合策略游戏……争夺全球霸主地位随着你组织在全球范围内发展壮大,你面临挑战也会增加。……无论一个人,还是一个国家,都将在你面前成为棋子!

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您一念之间。……《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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2016最开始说起,有了自己做游戏念头2016年。……自己仔细想了一下,这个玩法风靡有道理,他既有回合制的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈刺激,……增加了简单音乐逻辑和AI逻辑时候,DEMO版本终于在前不久出炉了,进行小范围测试之后,也获得了一两位粉丝

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用。……具有 Early Access 版本中预期功能和补充路线图公开,并且可以评论

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了 AO 之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了AO之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了AO之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了AO之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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想先殺個就殺個,不需遵循既定規律去決定殺戮先後。……機與關卡富有趣味,物品判定範圍、時機掌控、一次性物品不可再用低容錯率等等都是達成完美通關大挑戰……可愛像素畫風搭配輕快的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……思路仍然利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

版本:Early Access


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