小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想,我梦想制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友,希望大佬们能给我一些建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

5v5对战变量太多,直接训练5v5模型对于初期拟人化目标而言还是太复杂。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方敌人,而非背后敌人……;最简单地方开始,逐步深入;项目组和AI团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上;工程落地最终还是要考虑效率和成本

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

5v5 对战变量太多,直接训练 5v5 模型对于初期拟人化目标而言还是太复杂。……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方敌人……;最简单地方开始,逐步深入;项目组和 AI 团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上;工程落地最终还是要考虑效率和成本

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用。……具有 Early Access 版本中预期功能和补充路线图公开,并且可以评论

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您一念之间。……《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

回合(Round)

indienova.com/g/round

素材来源 http://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加武器与怪物,v1.5即将到来……平衡性改动增加了战斗升级中怪物经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域网对战 重策略,重操作

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

indienova.com/steam/game/1281190

The_Shadow_Government_Simulator_Prologue/The Shadow Government Simulator一款回合策略游戏……争夺全球霸主地位随着你组织在全球范围内发展壮大,你面临挑战也会增加。……无论一个人,还是一个国家,都将在你面前成为棋子!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了 AO 之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了AO之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了AO之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

版本:Early Access


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