岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……,用一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……正兴起一场突如其来瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家宿舍,从青旅搬进新家

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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(中国)第五空降团(中立善良,不一出),利用异像带来科技突破飞速发展新人类联盟(混乱中立,废土修仙……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景大佬,不要细节,只要感觉。……缺一个大佬,能快速搞定资源,能大量找到并处理免费或者付费公共资源(便宜)为佳

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

奇唤士(The Thaumaturge)

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《奇唤士》是一款剧情丰富等轴视角 RPG 游戏,具有独特回合战斗、角色培养和调查机制,你将面对道德角度难以界定选择……- 培养你角色——创造你自己奇唤术,以不同方式处理各种状况。……- 体验独特回合战斗,使用你自己物理攻击和技能,当然还有异界种精神能力来战胜敌人

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……大多数晶体、抛光木材、拉丝抛光处理的金属等。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……大多数晶体、抛光木材、拉丝抛光处理的金属等。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……大多数晶体、抛光木材、拉丝抛光处理的金属等。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……回调函数会在 Http 请求完成后被调用,可以在这里接收和处理服务器返回内容

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31257

制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一程度上已经超出了我知识范围。……制作地图预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同地形,再增加附属属性以确定地图上附属内容……,结果染色后发现整个地图凌乱不堪,高低海拔没有任何缓冲过程,可信度极差,接下来需要寻找一个合适算法来处理这个问题

版本:Early Access


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