小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……大部分的F0产生的效果没有太大差异,因此它的F0从这个cavity算出,另外对于nonmetal这个F0被设置

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

然后将其重命名为“spr_blob_shadow”(随便你叫什么)。……然后我们绘制影子精灵,它根据上面的计算相应调整自身大小,最后别忘了绘制player本身哦~ 加上draw_self……嗯,没错,看完了这部分,你也可以做点水在你的游戏,然后在水中加上倒影~~当然,还有镜子喽~)所以,从最后一部分开始

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

到这一步,外部的准备工作算是完成了,接下来的工作都是在Unity完成。……融合树可以根据XY的值对动画进行非常好的融合效果:程序方面,本人使用unity的一个非常强大的可视化编程插件……axis,基本逻辑是获取input的horizontal和vertical,将其储存在一个vector3

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)