clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的……弊端:玩家不易建立多种类型活动的产出的平衡比较,前期不易做出合适的选择,后悔的概率也较大

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

体验一个充满挑战而重播的战役。此战役会测试你在战斗长的能力。……-在Griefhelm, 面对一个动态而重播的战役并领取您在的奖励。……-在同一个沙发四个人用局域网打

皇后节子的寿司(Sushi for Empress Setsuko)

indienova.com/steam/game/2593940

隨Mizumi Nagashima在帝國中旅行,欣賞美景,捕捉美味的魚,並迷住美麗的女人。……透過“皇后節子的壽司”,探索中世紀日本風格的美麗風景,享受令人興奮和幽默的故事情節,還有多個戀愛的女角色等……隨Mizumi Nagashima在帝國中旅行,欣賞美景,捕捉美味的魚,並迷住美麗的女人

ml1508511:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/u/ml1508511/blogread/11456

聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

完成这些任务可获得特别享物品

Esther的游戏手札:#86~90

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-86-to-90/

比如“ 这一坨这个形状的文字 ”“ 那个按键 ”有什么关系,或者“ 这一排第二个东西”“ 主角面板的第三个属性……这不仅仅因为在游戏规则的层面上,那些小游戏不算好玩,也因为就玩家游戏的认知而言,他们的意义剧情的联系实在太牵强……要记住,游戏是一个产业。花费大量的时间、财力去创造一种全新的游戏玩法,这种方式很难与风险调和

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就打水漂一样。……这个很重要,如果游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,我们来说意义不大

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就打水漂一样。……这个很重要,如果游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,我们来说意义不大

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