indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……成功降落后会占据对方的树洞,骚扰对方玩家的绳索,阻挠玩家的抛投。)……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer
indienova.com/game/we-should-talk--game
在酒吧里,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。……你可以随意选着聊天对象的次序,一旦选择了聊天对象,就会坐到对方面前,开始交流。……Book 一样,玩家是可以随意从三个部分(数量并不固定,一般是三部分)选择内容然后组合成一句,再讲给对方
indienova.com/u/blusped/blogread/28663
开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了。……开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了
indienova.com/groups/post/92515
在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……世界观说完别人的,来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔的攻击规律并找到应对方式……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
版本:Early Access
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