RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么?……成功降落后会占据对方的树洞,骚扰对方玩家的绳索,阻挠玩家的抛投。)……尾声没想到日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把 Stencil

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把Stencil Buffer

我们应该谈谈(We Should Talk)

indienova.com/game/we-should-talk--game

在酒吧,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。……你可以随意选着聊天对象的次序,一旦选择了聊天对象,就会坐到对方面前,开始交流。……Book 一样,玩家是可以随意从三个部分(数量并不固定,一般是三部分)选择内容然后组合成一句,再讲给对方

蓝速工作室:【灵翅(Half Wing)】自由爽快的RogueLike游戏-更新日志2

indienova.com/u/blusped/blogread/28663

开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了。……开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……世界观说完别人的,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔的攻击规律并找到应对方式……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)