小组帖子:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/groups/post/100459

做的很快,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,……凑合看看吧(转发自:原日志地址)

小组帖子:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/groups/post/100460

做的很快,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,……凑合看看吧(转发自:原日志地址)

深渊骑士(Knights of Tartarus)

indienova.com/game/knights-of-tartarus

是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:最后这个的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:最后这个的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推,核心战斗为多跑条回合。……通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推操作……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

indienova.com/history/314

其次,本是真双主角,请注意,像《烈火之剑》三主角那顶多三个篇章,而在《火焰纹章外传》,部分章节玩家可以自由操控地图上的两支队伍……另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……由于玩家可以自行操作队伍行进,所以“刷级”和“凹点”成了游戏中比较重要的一环,如果你有耐心的话,完全可以凹点让每个角色都成为出色战力

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

还是先来看看 M. M. Hrehovcsik 是怎么说的吧。……在这个过程中,设计师可以其中任意层级的概念框架。……美术方向:展示概念设计或参考等你打算怎么做?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

indienova.com/steam/game/1201400

选择角度,滚动广告,哔哔声盖住脏话。只要记住,你向这些人播放的方式将会改变他们的生活。……在现场直播的压力下,混合录制4个摄像头直播,选择新闻提要,哔哔声盖住污言秽语。……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

版本:Early Access


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