indienova.com/u/matchman/blogread/26848
x(1+m/5)这使得难度系数坐落在最低0.6至最高7.2随后开始生成关卡生成的僵尸种类和何时回合数出现都根据系数决定……-添加了选择植物栏的贴图!……尸方的遗物也在计划中-次:选植物时提示本局将要出现的尸种类一点给自己看的废话:僵尸角色内的代码文件在拖动的时候越来越卡了这个也是
indienova.com/steam/game/2944940
在加速的关卡上出现的不死族们,将其击飞,释放积攒的压力吧!《Snail's Knock Out!》……尽情地击退出现的不死族,逐渐加快速度的关卡中射击、闪避并穿越!……加特林!箭矢!利用武器的特性击退敌人!击败关卡内的不死族将掉落灵魂,收集灵魂升级武器!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
快速上手制作你的第一个游戏Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速地制作游戏原型……,Color设置为(50,90,255,255):现在点击工具栏中心位置的 Play 按钮:在打开的网页中点击鼠标左键和右键……我们可以通过点击工具栏上的 2D/3D 按钮来切换到 2D 编辑视图下进行 UI 编辑操作,详细的描述请查阅
indienova.com/steam/game/872590
操作:-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/groups/post/98998
如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾加一在不同的实例中初始化不同的数组即可。……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
面对强大无法压制住的火力时,坦克也会被破坏,此时坦克上还有士兵的话,爆炸时就能看到一堆火人的出现。……面对强大无法压制住的火力时,坦克也会被破坏,此时坦克上还有士兵的话,爆炸时就能看到一堆火人的出现。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
版本:Early Access
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