indienova.com/game/taurus-war
如果您对游戏有什么意见或是发现 BUG, 请发送邮件至:RedboyGame@qq.com, 我们会在……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……【无尽时长】 敌人的据点采用肉鸽的方式, 随机产生, 无穷无尽
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/steam/game/333930
毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……游戏 简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快敌快我慢敌慢
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
》采用的是回合制:只要玩家不输入角色的行动指令,整个游戏世界的时间就是静止的,当玩家输入指令后,能行动的其它东西就会自己动起来……和「回合制」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值。……在大部分游戏中,提到资源管理,一般指的是游戏中各种资源的产出、消耗、转化与循环的过程
indienova.com/game/train-sim-world-2020-hauptstrecke-rhein-ruhr-duisburg-bochum-route
电力动车组的交流电路模拟以专业技术知识和真实数据建成,因而其运动、音效和格调皆真实还原,使玩家仿佛投身于现实世界一般……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:莱茵-鲁尔主干线》都会给你带来独特而丰富的体验。……主要特征- 杜伊斯堡到波鸿的 46 千米(29 英里)线路- 包括埃森到波鸿之间的区域线路和城市快铁线路
版本:Early Access
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