ireneliew1988:卓越游戏诚邀独立开发者 争做手游界Steam绿光

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作为一家专注于商业手游领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”净土,成为国内首个专门面向独立开发者资金支持平台……,为广大富有创意、却缺乏资金“千马”提供尽情驰骋机会。……,为广大富有创意、却缺乏资金“千马”提供尽情驰骋机会

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死区别就在一招一式之间。……选择最让你印象深刻角色背景,或者使用角色自定义功能创造出只属于武士!……全方位定制化选项将允许你打造出只属于自己兵器美学风格!

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……在真实世界,如果觉得很美好,那它总是光明;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗存在不过是自我角度问题罢了……作者的话1、就目前首发1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了一堆外债

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……,也都是成年人了会自己考虑 Eriri: @a522415071#2 目前属于大厂孵化器类型,也是要根据项目……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

割韭菜啦(Rip Them Off)

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以此作为实力,在企业里步步高升,迎接越来越困难挑战!欢迎你,[新人名字]。……公司名称] 广告手法有操纵消费者之嫌言论纯属假设⁵ [公司名称] 是合法注册企业,不是家庭单位。……爱不释手:每个新城市都会给你带来愈加邪恶挑战。你能披荆斩棘,一路直闯大都市

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放。……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是旧,不用再管那个了,我发现有人下了旧

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

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