杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

做音乐界某图秀秀

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计算机自动生成音乐就像谈计算机自动作画。……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

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时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架的设计……还包了饺子8.281.多分辨率研究2.标题界面开发:像素大小确定,地图渲染逻辑8.29 主工程土块边缘计算……、阴影计算8.30 主工程土块边缘计算、阴影计算8.311.修改阴影生成的bug2.绘制洞口和开始指路牌

黑兔:爆破兔头(Blasting Rabbit Head)

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你可能玩过炸弹人,但你玩过带物理计算随意破坏的炸弹人吗?……在《黑兔:爆破兔头》游戏,主角黑兔先生带着它特质的兔头炸弹,在这个游戏世界随意轰炸,游戏的主要玩法就是去破坏各种建筑物……你可能玩过炸弹人,但你玩过带物理计算随意破坏的炸弹人吗?

版本:Early Access


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