PatheaGames:《波西亚时光》女制作人登场解说游戏后续方向

indienova.com/u/patheagames/blogread/3297

上次的Alpha1.0版本发出后,我们收到了相当的反馈,有各种很有价值的意见和建议,也有很多有趣的吐槽……因此,我们的制作人特意录制了一段视频,针对上个版本中玩家比较感兴趣的一些点做了回答,并透露了一些接下来的游戏制作方向

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

再比如剧情,一开始想得特别,各种各样历史中出现的小故事都想放进去,结果后面发现,以一人之力,全部做完得几年……,只能把非常剧情都删掉,保留一个主线骨架。”……有兴趣的朋友,可以群:142103829

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

趣拼拼:手绘画像(Pleasure Puzzle:Portrait)

indienova.com/steam/game/939620

可用于直播或制作视频。……定制画像服务进Q群联系画师小姐姐:52756441聊游戏调戏作者,意见反馈请Q群:124925250

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……表现方面,更换了2d 动画工具,anima2d 在对象、换装动画等功能方面不能满足需求,最终改为使用……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……表现方面,更换了2d动画工具,anima2d在对象、换装动画等功能方面不能满足需求,最终改为使用spine……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

夜族崛起(V Rising)

indienova.com/game/v-rising

个性化你的领域,展现你的吸血鬼风格,确保为仆人和朋友制作棺材。……与其他吸血鬼并肩作战将有助于你征服瓦尔兰的最大威胁。……在 V Rising 中,你可以使用精确的 WASD 控制和基于光标的瞄准来射击和躲避 - 无需点击移动

版本:Early Access


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