战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这部分稍微值得探讨的,除了各种第方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……这一类文字也有多种解决方案,如果不考虑第方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字……毕竟在不考虑第方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

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Time.time 和 Time.deltaTime unity的内置时间,会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和UE4兼容性也比较好,非常适合用于关卡设计……制作地图纹理在PS同样使用个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator……增加水体层,因为在UE4截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了个月。……Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

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大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微公众号……结局与难度(此节含剧透)A 结局《女神侧身像》有两个重要元素,勇者性值和 D 类技能。……你还可以在这里招募扎尔德·瓦勒斯和布拉姆斯

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……5代,就连boss也全部是工具人

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……时光不老,我们不散,英雄坛说X让我们再次回到那个时代,扮演着那个一件布衣就闯荡江湖的14岁少年

版本:Early Access


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