游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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本作由曾制作过《R-Type》和《绝体绝命都市》系列的 Irem 开发,从标题上你也能看出,本作该系列的第三部作品……二代于 1991 发售,剧情跟一代差不多,也是救公主(公主名字 Miko),不过洋枪丸造型变得精致了一点……2018 街机版重登 PS4 和 NS 也又刷了一波存在感。不知道你以前有没有玩过这个系列呢?

小组帖子:一点感慨,一点尝试

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月想再做一版《MOW: 2-Player》的更新,按照 #1GAM 无规则的规则,游戏更新和优化也可以当月游戏……,就像高鸣帖子里那样, 0.5 个游戏吧。……于是乎,像开发《MOW:2-Player》那样三憋大招的高风险方式,我不敢再用了(其实也不是憋大招

无有时代:ALONE简单评测

indienova.com/u/a630042336/blogread/3997

美术细节丰富,不像某些RM游戏那样使用万素材,与游戏风格也很搭。……鼠标移动的方式很好,因为人物移动速度挺慢的,一直着也有点累,如果相应的提示就更好了。……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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发起:久野歩夢 我一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够预期开发完成并上架;2.

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发起:久野歩夢 我一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够预期开发完成并上架;2.

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发起:久野歩夢 我一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够预期开发完成并上架;2.

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发起:久野歩夢 我一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够预期开发完成并上架;2.

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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《贩毒集团和刺客》因其业内最早的商业模拟游戏之一而著名。……理解这些财务和经济基本原则的概念获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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编者Game Maker's Tool Kit 系列视频Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由……下面就是2016《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!……《洞穴探险》如何(为何)制作关卡的?点击这里查看视频。《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?

小小大车间(Little Big Workshop)

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真实的工厂 – 制造乐趣您是老板,这座桌上的工厂全部由您说了。……通过各种各样的零部件(都可以利用不同的材料和制作方法),制作超过50种独特的产品,满足顾客和不断变化的市场需求……解锁更华丽的机械设备,添加更多的生产方法,更重要的进一步扩大空间

版本:Early Access


总页数:50


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