indienova.com/history/330
本作由曾制作过《R-Type》和《绝体绝命都市》系列的 Irem 开发,从标题上你也能看出,本作是该系列的第三部作品……二代于 1991 年发售,剧情跟一代差不多,也是救公主(公主名字是 Miko),不过洋枪丸造型变得精致了一点……2018 年街机版重登 PS4 和 NS 也算又刷了一波存在感。不知道你以前有没有玩过这个系列呢?
indienova.com/groups/post/680
月想再做一版《MOW: 2-Player》的更新,按照 #1GAM 无规则的规则,游戏更新和优化也可以算当月游戏……,就像高鸣帖子里那样,算 0.5 个游戏吧。……于是乎,像开发《MOW:2-Player》那样三年憋大招的高风险方式,我是不敢再用了(其实也不是憋大招
indienova.com/u/a630042336/blogread/3997
美术细节丰富,不像某些RM游戏那样使用万年素材,与游戏风格也很搭。……鼠标移动的方式很好,因为人物移动速度挺慢的,一直按着也有点累,如果相应的提示就更好了。……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?
indienova.com/groups/post/101578
发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够按预期开发完成并上架;2.
indienova.com/groups/post/101581
发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够按预期开发完成并上架;2.
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发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够按预期开发完成并上架;2.
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发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够按预期开发完成并上架;2.
indienova.com/game/cartels-and-cutthroats
《贩毒集团和刺客》因其是业内最早的商业模拟游戏之一而著名。……理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务
indienova.com/steam/game/574720
真实的工厂 – 制造乐趣您是老板,这座桌上的工厂全部由您说了算。……通过各种各样的零部件(都可以利用不同的材料和制作方法),制作超过50种独特的产品,满足顾客和不断变化的市场需求……解锁更华丽的机械设备,添加更多的生产方法,更重要的是进一步扩大空间
版本:Early Access
总页数:50
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