小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主打冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

indienova.com/game/emulated-opsrunner

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式 不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

GDC是咱们中国开发者通向全球玩家、媒体一个很好机会,所以也特别期待每个在做游戏开发者们都能够参加……GDC是咱们中国开发者通向全球玩家、媒体一个很好机会,所以也特别期待每个在做游戏开发者们都能够参加……TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理.如果有任何问题,请随时给我们发邮件联系

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2375901

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征拥有德铁经典红色涂装德铁 204 “V100”内燃机车精准、真实功能和操作拟真3 挡液力变矩器变速器和

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船有其自身优势和劣势。 Oxyjet 特点。 - 激烈 3 分钟战斗。……- 几个不同竞技场来测试你飞船操纵技巧

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在5v5战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯。……5v5策略生存之战将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在 5v5 战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯……5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

indienova.com/game/dragon-quest-builders

创造专属于你自己建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫尔德”吧!……■故事本作舞台是由“方块”构成初代《勇者斗恶龙》世界──“阿雷夫尔德”。……玩家将借由创造力量复兴被黑暗笼罩阿雷夫尔德,谱写壮大故事!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)