飞跃太空(Beyond Space)

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所有游戏元素由动感十足的背景音乐和出众的音效得到强化。……,还可选择武器、防具和后燃室,多达几十种物品选择,带来数千种组合方式……助你从容应对任何情况。……智能敌人 Beyond Space 中的敌人有智慧的生物,可通过人工智能来加以区分

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

与熊同行:第二章(Bear With Me: Episode 2)

indienova.com/game/bear-with-me-episode-2

声名狼的瑞夫国王一切的幕后黑手吗?他将“红色”带到纸片市来的吗?

potion:RunningDead已提交绿光

indienova.com/u/potion/blogread/1690

因为你的敌人——人类有非常多,如果你不小心让他们的太近,等待你的就是死亡。……幸运的,你还有死亡博士。……,全屏清空奖励产生的金币增加蓝衣服的人类15%的概率被感染黄衣服的人类15%的概率被感染绿衣服的人类15%

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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主人公一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

方块枪(CubeGun)

indienova.com/steam/game/299420

多变的战术:利用武器的互相克制,针对不同的敌人采用不同的战术。……武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度提高射程……有些武器是增加攻击频率,有的是增加攻击力,推进器是增加推力,能量盾会瞬间恢复能量并大幅增加恢复速度,装甲会瞬间补满生命值并大幅增加防御力

方块枪(CubeGun)

indienova.com/game/cubegun

◎ 多变的战术:利用武器的互相克制,针对不同的敌人采用不同的战术。……◎ 武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度提高射程……有些武器是增加攻击频率,有的是增加攻击力,推进器是增加推力,能量盾会瞬间恢复能量并大幅增加恢复速度,装甲会瞬间补满生命值并大幅增加防御力

版本:Early Access


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