滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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这里想再次说明一下我们为什么执着于这个BOSS关卡: 1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整的关卡制作……上周我们完成了BOSS关卡的原型制作,那么接下来就是美术、特效和细节打磨啦!……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……完善二次原画一次原画的设计稿前几个月基本做完了,所以现在是我在处理线条,上色等工作,目前还剩下2人左右吧……制作BOSS目前所有BOSS已经开发完毕,剩下与其相关的主要工作是:当主线开发推进到相关BOSS的位置时再进行实装即可

无数字(No Numbers)

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在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一一等于二,重新点燃对数字的热爱。……No Numbers 包含多种带有不同机制的方块,使得在 42 个手工制作的关卡中游戏过程多样而新颖。……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战

梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

indie 新闻官:The Long Dark即将迎来故事模式

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可眼看着2016年即将过去,制作团队依旧在原有版本上小修小补,甚至连宣传中的剧情模式也不见踪影。……近日,游戏的制作团队终于在其Steam页面上发布了更新信息,承诺剧情模式就要来了。……当然,对于玩家们最为关心的故事模式,制作团队并没有给出具体的发布时间,他们只是说在今年年底之前能给玩家一个惊喜

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……我想干嘛都不知道就在这里站在制高点指责我,况且,本来就是一个招人的小告示,又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队……但对于我个人来说,如果项目进度、游戏玩法等宣传在帖子上面不注明,主页我可能连看都不会看

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……我也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好的宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望单抽奖以及提前发布了宣传片我没有刷评价……如今是代码控制动画比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机到如今采用类似行为模式更加复杂使用也方便并且可调整关于后续计划 最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

那时,游戏还正在制作阶段。……目前,他们已经在官方Twitter 上透露,游戏将会在今年9月14日登陆双平台,同时公布了新的宣传片。……预计将会有70首原创音乐,关于音乐的制作,可以看看这段视频

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

版本:Early Access


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