陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

indienova.com/groups/134

嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在博 @indienova 或给信公众号(indienova……或者在最后的总结中发现自己的 ID

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成……亦可以QQ群交流交流:866203975

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

其实从我辞职开始算起,刚好一年,也算是这一年的总结吧。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传……这一年的成长,感觉要抵过之前三年的工作了,如果我把所有的事情都总结好,说不定可以抵得上过去5年

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……说说我自己,我大一的时候,参加的是信息学院学生会宣传部,作为干事,学习PS。……Lao(也有一些回答)B站:OxygenAir(自己有录制视频)也常年混迹于贴吧和

巡航爆破 2021(Cruis'n Blast)

indienova.com/game/cruisn-blast--1

《巡航爆破》共有 29 条惊险的赛道,包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达

璇渊-梦馨:2016-1-4 UPDATE 《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/532

2016-1-4 UPDATE 《光明重影》与宣传海报 2016-1-4 我们正邀请国际大师Andrei……为我们优化主角的2D形象和制作宣传海报,要是大家喜欢,我们日后也会将这种风格继续沿用下去

WeiboGaming:微竞MCN正式成立:打造头部KOL矩阵 构建三驾马车业务发展体系

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30990

2022年5月25日,竞文化宣布成立竞MCN,旨在职业电竞俱乐部和自有电竞赛事两大业务之外,增添游戏电竞直播板块……根据规划,竞MCN将以游戏内容为主,覆盖全网渠道,并依托博体系下丰富的产品资源和竞文化自身的版图布局……主播选手云集,竞MCN展露锋芒 新成立的竞MCN也是星光熠熠

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……传统的.NET Framework壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键

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