坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

曲多多(AGM):当游戏音乐成刚需,十字星游戏是如何更高效找到合适配乐的?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/29156

而HIFIVE作为专业的音乐版权云平台,支持为游戏用户提供对应的一站式版权音乐解决方案。……• 游戏研发2018年,十字星上线换装恋爱叙事向手游《螺旋圆舞曲》作品多次被苹果、TapTap等平台首页推荐……其休闲向游戏《半盏》也在研发制作

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

修仙立志传(xiuzhen idle)

indienova.com/game/xiuzhen-idle--game

开发:独立制作。发行:跪求愿望。发行日期:2022-06-20。……吹逼过头,游戏诚心以上有宣传文字有极大吹牛成分。……鞭策 Q 群刚建立:1032303023欢迎任何建议、意见及 bug 反馈,也欢迎有志同道合的朋友群聊

杉果娘:拎着条带鱼去冒险,水下银河城《弃海》现已上线Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/29797

由光穹游戏制作,中电博亚 CE-Asia 发行的水下银河城游戏《弃海:波弟大冒险》现已正式上线,同时公布了游戏全新宣传片……宣传片中我们可以看到光穹游戏的前身“18Light游戏工作室”创建的整个过程。……2018年从工作室转型为公司的他们推出了面向市场的第一款作品《荧幕判官》,这个以台湾白色恐怖时期为背景的剧情冒险游戏

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

发行日期:2018-02-01。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……解决方案是在 HexMetrics 类中添加一个偏移大小的权重。……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-10/

Twitter /Twitch世嘉与耐克的法律纠纷 When Nike Sued Sega2002 年世嘉忙着宣传新作……of Spyro the Dragon本期节目主要讲述 Insomniac Games 携手环球互动制作……在 2018 年底的《小龙斯派罗:重燃三部曲》到来之际,一起来了解下这个系列 30 年的历史故事吧

本周值得关注的作品10.17-10.22

indienova.com/indie-game-news/guide-10-17-10-22/

本期将带来4款即将发售的游戏,1部VR影片,2支游戏宣传片以及一个正在开发状态的游戏动图。……熊孩子发售时间:10月19日照看孩子绝对是一件非常考验耐心,体力,智力的事情了,尤其是遇上熊孩子更加雪上霜……然而上月他们在参加 TGS 活动时曝光最新宣传片来看,游戏在画面和玩法上又展现出了新的可能

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

来自虚幻引擎合作伙伴分享的产品开发经验 今年 5 月 23 日及 24 日,行业年度盛会 “2018……,目前不少动漫公司基于虚幻引擎 4 正在摸索自己的流程与解决方案。……李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)